約 6,467,230 件
https://w.atwiki.jp/kenj40/
@wikiへようこそ ウィキはみんなで気軽にホームページ編集できるツールです。 このページは自由に編集することができます。 メールで送られてきたパスワードを用いてログインすることで、各種変更(サイト名、トップページ、メンバー管理、サイドページ、デザイン、ページ管理、等)することができます まずはこちらをご覧ください。 @wikiの基本操作 用途別のオススメ機能紹介 @wikiの設定/管理 おすすめ機能 気になるニュースをチェック 関連するブログ一覧を表示 その他にもいろいろな機能満載!! @wikiプラグイン @wiki便利ツール @wiki構文 バグ・不具合を見つけたら? お手数ですが、こちらからご連絡宜しくお願いいたします。 ⇒http //atwiki.jp/guide/contact.html 分からないことは? @wiki ご利用ガイド よくある質問 @wikiへお問い合わせ 等をご活用ください
https://w.atwiki.jp/sacre/pages/23.html
TEMPLE GUARDIAN(テンプル ガーディアン) 【キャラクター】乗り物 【スキル】コンバットアーツスキル(Combat Art Skills) 攻撃スキル(Offensive skills) 防御スキル(Defensive Skills) 一般スキル(General skills) 【コンバットアーツ】(戦技)ガーディアン(Devout Guardian) テクニカルアーム(Lost Fusion) T-エネルギー(Source Warden) 質問・情報提供 【キャラクター】 犬 「あひー!」 「ふうっ!ふうっ!」 T-エナジーの池に入るとCAのりチャージ時間短縮 左手がロッ○バスターなため二刀流、両手武器、盾の装備が出来ない ロッ○バスターはINT依存で戦術の知識も効果あり(遠距離武器は不明) 種族固定装備でバッテリー 光か影を選べる CAにネタ要素が特盛りでありガチビルドを目指す場合にはそこそこ綱渡り 無限の彼方へ、さぁ行くぞ!! 一度プレイすると病み付きになること請け合い。 商人などのNPCと会話時、目のライトがそわそわ動く。カメラを寄せて見てみよう! 乗り物 【スキル】 コンバットアーツスキル(Combat Art Skills) プライマリ "ガーディアン"の修練 (Devout Guardian Focus) アスペクト"ガーディアン"のレベル上限上昇とリチャージ時間の短縮 "テクニカルアーム"の知識 (Lost Fusion Lore) アスペクト"テクニカルアーム"の威力・クリティカル率・発動速度の上昇 "T-エネルギー"の知識 (Source Warden Lore) アスペクト"T-エネルギー"の威力・クリティカル率・発動速度の上昇 セカンダリ 戦闘技術 (Combat Discipline) コンバットアーツのダメージの上昇と、登録コンボのリチャージ時間の短縮 精神集中 (Concentration) buffスロットの追加とコンバットアーツのリチャージ時間の短縮 "テクニカルアーム"の修練 (Lost Fusion Focus) アスペクト"テクニカルアーム"のレベル上限上昇とリチャージ時間の短縮 "T-エネルギー"の修練 (Source Warden Focus) アスペクト"T-エネルギー"のレベル上限上昇とリチャージ時間の短縮 攻撃スキル(Offensive skills) プライマリ 剣 (Sword Weapons) 剣の攻撃速度・命中率の上昇と装備レベル上限の上昇 打撃武器 (Hafted Weapons) 斧の攻撃速度・命中率の上昇と装備レベル上限の上昇 戦術の知識 (Tactics Lore) 武器攻撃力とクリティカル率の上昇 ※ガーディアンのランクポイントも上昇 セカンダリ 遠距離武器 (Ranged Weapons) 遠距離武器の攻撃速度・命中率の上昇と装備レベル上限の上昇 速さの知識 (Speed Lore) 命中値と回避値、移動速度の上昇 属性攻撃の知識 (Damage Lore) 属性攻撃による二次ダメージ効果の追加 防御スキル(Defensive Skills) プライマリ 防具の知識 (Armor Lore) 防具効果・装備レベル上限の上昇 リチャージペナルティの軽減 エネルギーシールドの知識 (Warding Energy Lore) アスペクト"ガーディアン"のT-エネルギーシールドの効果上昇 呪文耐性 (Spell Resistance) 呪文に対する抵抗値とクリティカル回避率の上昇 属性耐性 (Toughness) 属性ダメージに対する防御力が上昇し、敵から受けるダメージの何%かをカット セカンダリ 体格強化 (Constitution) HP上限とHP回復速度の上昇 反射神経 (Combat Reflexes) 回避率の上昇とクリティカルを受ける可能性の軽減 平和主義 (Pacifism) PvP時の被ダメージの軽減 一般スキル(General skills) プライマリ 騎乗 (Riding) マウントのリチャージペナルティの軽減 鍛冶 (Blacksmith) 自分で装備の強化が出来るようになる 第六感 (Enhanced Perception) 隠れている相手や隠された場所を発見する確率の上昇、アイテムドロップ率の上昇 セカンダリ 交渉 (Bargaining) 商人が並べる品物の種類を強化する 神への祈り (Divine Devotion) 信仰スペルのリチャージ時間の短縮 【コンバットアーツ】(戦技) ガーディアン(Devout Guardian) 近接攻撃主体のコンバットアーツ 基本的に武器攻撃力依存で威力が変化する 例外としてデッドリースパイク(Deathly Spears)は呪文系で知力(int)依存 ウィークポイントブロー(Dedicated Blow) 自分の攻撃力の何割かを敵の弱点属性に変換して攻撃する。近接犬のメイン攻撃 威力大 CAランクだけ上げてCAレベルを上げずにリチャージを1秒未満に抑えたほうが強い。単発威力、DPS共に特大 ブロンズ変換増幅(Transformation) ダメージ変換率の上昇 (35.4% → 50%+CAレベル毎に0.5%に) スタン(Bedazed) スタン効果の付加 (20%+CAレベル毎に0.2%) シルバー致命打(Intent) クリティカル確率のアップ (20%+CAレベル毎に0.1%) 正確性向上(Confident) 攻撃が必ず命中する確率の付加 (15%) ゴールド攻撃力強化(Enforce) ダメージのアップ (+16.7%) 衝撃力強化(Impact) 深手ダメージの付加 (20%+CAレベル毎に0.1%) バトルエクステンション(Battle Extension) 3回の連続攻撃を行う。連続攻撃中に対象が死ぬと遠くの敵に攻撃が当たる。ユニークマウント騎乗時のみ発動時のスキが無くなる。このCAのアイコンがアクティブの時は通常攻撃が2回攻撃になり、装備やスキル次第ではさらに回数が増える。総合攻撃力は高いが全段ヒットまでに時間がかかり、CA連発したい場合には難があるため、CAを発動した後の通常攻撃を主体とする運用もある。 ブロンズ追撃(Double Attack) このCAの各攻撃が2回攻撃になる (15%) 圧力調整(Hydraulics) ダメージのアップ (+25%) シルバーリチャージ(Efficiency) リチャージ時間の軽減 (-25%) 機能障害(Impairment) 敵の回避率を低下 (30%+CAレベル毎に0.3%) ゴールド追撃(Double Attack) このCAの各攻撃が2回攻撃になる (15%) 致命打(Intent) クリティカル確率のアップ (10%+CAレベル毎に0.1%) デッドリースパイク(Deathly Spears) 自分の周囲に範囲攻撃。CAレベルを上げればトゲの回数も増えていき総ダメージがかなり伸びる(16Lvで2回、42Lvで3回、63Lvで4回、83Lvで5回、100Lvで6回~)。近接サポートCAとして優秀。ボルケーノ(Fiery Ember)を運用するならば焼き払い(Singe)との相性は良い。 ブロンズ破壊槌(Batter) ノックバック効果の付加 (50%+CAレベル毎に1%) 復讐(Gore) 「体力減少時に敵に与えるダメージ」の付加(効果値:80% + CAレベル毎に4%) シルバー焼き払い(Singe) 炎ダメージの追加 (+34.7%) オカルト(Occult) マジックダメージの追加 (+34.7%) ゴールド連続突き(Jab) 範囲攻撃の回数を追加 (+1回) 負傷(Wounding) 敵に軽傷を負わせる確率の追加 (35%+CAレベル毎に0.2%) ※ 復讐の効果は爺さんの懲罰Buffと同じ。HPの減少量が75%(残25%)の時が最大効果でその時のダメージ上昇量が%表記されている。HP減少量に比例して効果が変動する。 コンバットアラート(Combat Alert) 一時的にダメージ、回避率、近接命中率をアップさせるBuff。近接攻撃タイプであれば基本的にはBuff化したい所だが、全CAにリチャージのペナルティが発生するようになる為、T-エネルギーシールドとの併用には注意が必要 ブロンズ攻撃態勢(Offensive) 命中率上昇 (+20%+CAレベル毎に5%) 防御態勢(Defensive) 回避率上昇 (上昇効果が2倍になり命中率上昇と同じ値に) シルバー反撃(CounterStrike) 近接攻撃を反射の付加 (35%+CAレベル毎に1.1%…徐々に減衰 ※) 修理(Repair) 体力回復 (4hp/秒 + CAレベル毎4hp/秒) ゴールド範囲拡大(PartyProtection) 近くに居るプレイヤーにも効果を追加 (40%+CAレベル毎に0.2%) 永久機関(Permanent) 常駐buff化。各効果は半減する。修理効果は37.5%減 ※反射率: バフ化前は取得時36.2%。20Lvで57.1%、40Lvで68.0%、60Lvで74.5%、上昇率は減衰していく。 バフ化後は取得時23.1%。20Lvで40.5%、40Lvで51.9%、60Lvで59.7%。以降79Lvで65%、102Lvで70%に。 T-エネルギーシールド(T-Energy Shroud)(バフ) 体力の低い犬のためのエネルギーシールド。ダメージの一部(基本60%)をかわりにうけてくれる。低レベル帯ではシールド効率(シールドのHP)が低く頼りにしづらい。意志力でシールド効率が伸びる。 ブロンズフォース(Power) シールドのエネルギー量アップ (+40%) パルス(Derogate) パルスダメージの付加 (14+CAレベル毎に7 のマジックダメージ) シルバーリチャージ(Recharge) 戦闘中にもエネルギーが回復するようになる (3+CAレベル毎に1) プロテクション(Reduction) 被ダメージの減少 (5%+CAレベル毎に0.1%) ゴールドフォース(Power) シールドのエネルギー量アップ (+40%) リフレクション(Reflection) 呪文(武器を使わないCAのダメージ)を反射する確率を付加 (15%+CAレベル毎に1%) テクニカルアーム(Lost Fusion) 各種属性攻撃のスキル 威力は知力(int)に依存 ディスチャージ(Amplifying Discharge) 物理属性の兆弾を撃つ。デフォルトでは1回連鎖。威力中。リチャージ時間を抑えやすく、出とモーション終了が早いため扱いやすい。弾速はお世辞にも速いとは言えず、動く敵に当たらない事もしばしば。また、跳弾は近くの敵を狙うわけでも無く範囲攻撃の変わりとしては信頼性に欠ける。ダメージソースとしては※お察しください ブロンズアイスブレット(IceBullets) 氷ダメージの追加 (+25%) 跳弾(Ricochet) さらに連鎖する確率を付加 (20%+CAレベル毎に0.1%) シルバーランページ(Momentum) ノックバック効果の追加 (40%+CAレベル毎に1%) 跳弾(Ricochet) さらに連鎖する確率を付加 (20%+CAレベル毎に0.1%) ゴールドアイスブレット(IceBullets) 氷ダメージの追加 (+25%) スピードショット(SpeedShot) リチャージ時間の減少 (-33.3%) フレイムスロウ(Furious Emblazer) 炎属性の火炎放射。前方に範囲攻撃を2回。威力中。うまく撃つと強い。主に雑魚用 ブロンズ燃料注入(Accelerant) 炎ダメージのアップ (+33.3%) 生け贄(Immolation) 炎上(炎ダメージのDoT追加)確率の付加 (25%+CAレベル毎に0.3%) シルバー炎の恐怖(Terror) ヒットした相手が逃げるようになる (15%+CAレベル毎に0.3%) 行動不能(Incapacitate) スタン効果の付加 (10%+CAレベル毎に0.2%) ゴールド過熱(Intensify) 効果持続中のヒット回数(ヒット数/秒)アップ (+50%) バーンアウト(Burnout) 2倍ダメージが発動する敵の体力(25%+CAレベル毎に0.3%)の付加 ジョルトタッチ(Jolting Touch) マジック属性の単体近接ビーム 体力吸収はリチャージ1秒未満じゃないと微妙。強化しだいではBoss相手にほぼこれだけで勝てるほど優秀になる。 ブロンズオウム返し(Payback) 使用中に近接ダメージを反射する (30%+CAレベル毎に1%) 体力吸収(LifeLeech) 体力吸収効果を付加 (5+CAレベル毎に3) シルバー高周波治療(SelfRepair) 使用中に体力を回復 (パルス発生毎に5%) エネルギー吸収(Voltage) パルスダメージ毎にCAのリチャージ減少 (2%+CAレベル毎に0.1% ?) ゴールドシェルター(Shelter) 使用中の被ダメージの減少 (25%+CAレベル毎に0.5%) 高電圧(Flux) ダメージ頻度のアップ (+33.4%) XBOX360&PS3版にはバグがあり、SelfRepairを取ると自分の体力が回復する代わりに敵の体力が回復する。TGの主力回復CAであるため、パッチによる対応が待たれる。(日本語版では修正済み) アルキメデスビーム(Archimedes Beam) マジック属性の遠距離ビーム ビームの延長線上にも当たり判定ありの範囲攻撃 威力大 遠距離追尾必中だが、判定に難があり(スプラッシュダメージ判定?)、動いている相手にはヒット数が減少する可能性有り ブロンズパルス(Paralyze) 相手の移動速度ダウン (30%+CAレベル毎に0.1%) 高出力化(Bundle) ダメージのアップ (マジックダメージ部分を+50%) シルバー弱体化(Weaken) 相手の能力の減少する確率を付加 (30%+CAレベル毎に0.3%) 致命打(Intent) クリティカル確率のアップ (20%+CAレベル毎に0.2%) ゴールドガード(Shelter) 使用中の被ダメージの減少 (15%+CAレベル毎に0.1%) 無効化(Annul) 相手が使用中のbuffを解除する (50%+CAレベル毎に0.5%) プロペルドジェット(Propelled Levitation) 移動用スキル。攻撃スキルとしての性能は※お察しください ブロンズコンデンサ(Capacitor) リチャージ時間の短縮 (クールダウン時間を33%減少して20秒に) スーパーチャージャー(SuperCharger) 攻撃範囲のアップ (+32.5%) シルバーブースト(Boost) 飛行距離のアップ (+33.3%) ジェットストリーム(JetStream) 炎ダメージの付加 (+50%) ゴールドスクランブル(EmergencyLiftOff) 移動制限を受けていても使用可能になる (100%+CAレベル毎に0.5%) バックファイア(Flux) ダメージ頻度のアップ (+40%) T-エネルギー(Source Warden) サポート系スキル 威力は知力(int)に依存 ミューテーション(Primal Mutation) 遠距離攻撃のスキルであやしげなビームを出す 単体攻撃 威力そこそこ ブロンズ炎エネルギー(Combust) このCAの物理ダメージ部分を炎ダメージに変換する (50%+CAレベル毎に2%) 魔法エネルギー(Theurgy) このCAの物理ダメージ部分をマジックダメージに変換する (50%+CAレベル毎に2%) シルバー遺伝子組み換え(Mutate) 変異する可能性のアップ (+10%) 無力化(Helpless) 相手の能力の減少する確率を付加 (10%+CAレベル毎に0.2%) ゴールドT-エネルギー増幅(Demolition) ベースダメージの威力アップ (物理部分のダメージを+50%) 無力化(Helpless) 相手の能力の減少する確率を付加 (10%+CAレベル毎に0.2%) ボルケーノ(Fiery Ember) 炎のレジを下げるAoE Debuff 発動した場所を中心に範囲は固定だがかなり広い 威力は強化次第、特化が必要 ブロンズ焼却システム(Incinerate) ダメージのアップ (+50%) 沸騰(Scald) 範囲内の相手の攻撃速度ダウン (-20%+CAレベル毎に0.5%) ※ 日本語版は「移動速度」と表示されているがおそらく誤植 シルバープロテクト(FrostProtection) 氷ダメージの減少効果のアップ (+20%+CAレベル毎に0.1%) 温度上昇(Churn) 範囲内の相手の炎抵抗ダウン (-20%+CAレベル毎に0.1%) ゴールドエネルギー効率(EnergyEfficiency) リチャージ時間の減少(-50%+CAレベル毎に0.5% クールダウン時間は減少しない) 高出力化(Sustain) 効果時間の延長 (+50%) ブリザード(Icy Evanescence) 氷のレジを下げるAoE Debuff 発動した場所を中心に範囲は固定だがかなり広い 威力は強化次第、特化が必要 ブロンズアイスニードル(IcyNeedles) ダメージのアップ (+50%) 凍結(Freeze) 範囲内の相手の移動速度ダウン (-20%+CAレベル毎に0.5%) シルバープロテクト(FireProtection) 炎ダメージの減少効果のアップ (+20%+CAレベル毎に0.1%) 温度低下(DeepFrost) 範囲内の相手の氷抵抗ダウン (-20%+CAレベル毎に0.1%) ゴールドエネルギー効率(EnergyEfficiency) リチャージ時間の減少(-50%+CAレベル毎に0.5% クールダウン時間は減少しない) 高出力化(Sustain) 効果時間の延長 (+50%) チャージグリッド(Charged Grid) 自分中心の周囲の敵にダメージを与えつつ味方をヒールするスキル 効果は強化次第、特化が必要 ブロンズT-エネルギー治療(Substance) 回復力のアップ (+50%) 崩壊(Havoc) ダメージのアップ (+50%) シルバーT-エネルギー治療(Substance) 回復力のアップ (+50%) 追い討ち(UnnaturalSelection) 2倍ダメージが発動する敵の体力(50%+CAレベル毎に1%)の付加 ゴールド再充電(Longevity) 効果時間の延長 (+40%) 範囲拡大(Widen) 効果範囲のアップ (+40%) アンタッチャブルフォース(Untouchable Force)(バフ) 近くにいる相手にマジックダメージを微量ながら与えるbuff。0.2/秒、つまり5秒毎に発生。ダメージ源というよりは敵弱体のデバフ用 ブロンズフィールドダメージ(FieldDamage) マジックダメージのアップ (+42.9%) マインドコントロール(MindControl) スタン確率の上昇 (+5%+CAレベル毎に0.1% …素のスタン確率を1.5倍に) シルバーパルス(Paralyze) 近くに居る相手の移動速度の減少 (-30%+CAレベル毎に0.5%) スロー(Calm) 近くに居る相手の攻撃速度の減少 (-30%+CAレベル毎に0.5%) ゴールドフィールドダメージ(FieldDamage) マジックダメージのアップ(+42.9%) バリア(Crumble) 一部の遠距離攻撃を防ぐ確率の付加 (30%+CAレベル毎に1%) ※ バリアの一部の遠距離攻撃の範疇が不明。敵の通常遠隔攻撃は防いでいる 質問・情報提供 質問・情報提供フォーム作ってみました -- 名無しさん (2010-03-06 02 27 16) ミューテーション盗賊に使用時稀にTエネルギーに影響された強化人間へ、逆に鶏になる場合も。敵が強化されるってのはメインじゃ使いづらいね -- じゅん介 (2010-03-13 08 32 01) バッテリーの威力上げるには戦術の知識であってます? -- 名無しさん (2010-03-14 04 43 30) ディスチャージの跳弾ならジャングル等のシャドウヴェール状態の敵に当たるね、あくまで跳弾が。 -- 酋長 (2010-03-17 14 57 58) ケル(?)ってどうやって使えば良いの?よくわからん -- 名無しさん (2010-08-13 12 44 38) ロックバスターってよりもサイコガン。歳の差か・・・ -- 名無しさん (2011-04-06 12 59 46) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/yurupedia/pages/318.html
プラスくん 都道府県 東京都 肩書き 三菱樹脂PRキャラクター 公式サイト http //www.mpi.co.jp/plus/ 攻略難易度 ★★★★★難。企業キャラクターでもレアな部類に入る。 名刺の有無 ? 狙い目イベント ? イベント情報
https://w.atwiki.jp/mabinogi_vip/pages/45.html
Wiki 練習ページ テストや練習につかってください。 ⊂二二二( ^ω^)二⊃ブーン 意見・要望 おれ他人と外見かぶんのやだからさ、巷に溢れてるファッションとか髪形とか誰かまとめてくんね?? 黒厨・白厨・赤黒厨( ゚д゚)、ペッ ご覧ください、これが黒厨・白厨・赤黒厨です。 今年はこれでキマリ!? モテカワ系小悪魔ジャイアントで彼のハートをゲットしちゃお♪ ゆるふわモテカワ愛され系!!!!!!!モテカワーーーーーーーッ!!!!!!!!!!11 突発マビ人気投票 やりたい人は適当にキャラ追加してやってみてね! 選択肢 投票 ウニャーク (6529663867) 金髪巨乳 (6529663852) 自称管理人様() (6529663846) アリサ (16) ミドルパパ (6529663846) れっぴー (34) ファイナルシスコンたつや21 (23) ファーガス (838) ナオ (13) クリステル (5) 乳牛 (18) エンデリオン (1) 下半身裸のエンデリオン (15) ケイティン (5) ノラ (2) メレス (16) カスタネア (2) 尻軽な シェーナ (5) クリステル (5) 昔のクリステル (1) 滝川クリステル (18) クリステル・チアリ (2) モリアン (7) 天然っ子オスラたん (75) 原住民A (6) 自分 (2) 阿部高和 (77777777782) 黒尻尾マングース (4) でりこしね (44) サキュバス (5) ああ!サキュバスに会いたい! (2) この思いサキュバスに届け! (1) サキュバスの事を思うだけで心がハチキレそうです (7) 刺ラゴデッサ (20) 幼女マリーたん (414) フレッタ (7) 下着を見られて恥ずかしがるアグネス (7) 有理沙 (6529663849) ラサ (5) 満足 -- (ヒヨッコ) 2007-03-09 15 47 43 ヒゲのおじ様がもっと評価されるべき -- (noname) 2007-03-09 20 42 17 なぜクリステルが居ないのかと(ry -- (キツネ) 2007-03-11 16 52 20 誰だ乳牛一桁増やしたのはwwwww -- (緑) 2007-12-27 04 52 51 俺俺 -- (粉) 2007-12-27 08 57 43 阿部さん多すぎだろw -- (ウホッ!) 2008-03-15 19 01 21 エンデリオンは服着た上でのケツがいいのであってな -- (名無しさん) 2008-07-10 14 14 04 刺ラゴwwwwwww -- (名無しさん) 2009-02-01 18 04 46 おいィ?フレッタねえぞks -- (うむ) 2009-03-22 01 46 10 やっぱりラサw -- (ゆー) 2009-06-20 14 25 58 モリアンだろjk -- (赤色ジャイ) 2009-06-30 13 21 32 なんででりこいんの? -- (名無しさん) 2009-09-06 20 36 07 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/exvs2ob/pages/416.html
作品枠 機動戦士ガンダムUC パイロット リディ・マーセナス コスト 2000 耐久値 640 形態移行 なし 移動タイプ 通常 BD回数 6 赤ロック距離 11 変形コマンド あり 盾コマンド あり デフォルトBGM MOBILE SUIT 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビーム・ライフル 4 70 2連射可能。手動リロード式 射撃CS ユニコーンガンダム 呼出 - 背中合わせで回転ビーム乱射 Nサブ射撃 2連装グレネード・ランチャー【構え撃ち】 2 110 足を止めて撃つ レバー入れサブ射撃 2連装グレネード・ランチャー【移動撃ち】 90 移動しながら撃つ N特殊射撃 ジェスタ 呼出 2 144 ライフルとグレネード レバー入れ特殊射撃 138 時間差突撃 変形 名称 弾数 威力 備考 変形メイン射撃 ビームキャノン 2連装グレネード・ランチャー 2 性能の異なる弾を同時発射 変形サブ射撃 ビームキャノン 2連装グレネード・ランチャー【連射】 1 乱射しつつ突撃 変形特殊射撃 ビーム・マグナム 1 140 変形解除して撃つ 変形特殊格闘 急速変形解除 - 誘導切り追加 格闘 名称 入力 弾数 威力 備考 通常格闘 ビームサーベル→突き→蹴り飛ばし NNN - 173 旧前格と統合の3段格闘 射撃派生 グレネード・ランチャー N射NN射NNN射 ??216 強制ダウン 後派生ビームサーベル2連攻撃 N後NN後 181214 出し切り砂埃ダウン 前格闘 タックル→唐竹割り 前N - 旧横格闘 射撃派生 グレネード・ランチャー 前射 ? N格と同様 横格闘 横薙ぎ→切り抜け 横N - 132 新規モーション 射撃派生 グレネード・ランチャー 横射横N射 124184 N格と同様 後派生 ビームサーベル2連攻撃 横後 176 N格と同様 後格闘 格闘カウンター 後 - 90 成立で2連撃 BD格闘 切り抜け→ウェイブライダー突撃 BD中前NN - 2段目以降特格と同一 特殊格闘 ウェイブライダー突撃 特N - 163 変形状態で突撃レバー横入れでくの字移動 変形格闘 ビームサーベル【斬り抜け】 変形中N - 受身不可 覚醒技 名称 弾数 威力F/S/V,C 備考 覚醒技 ユニコーンガンダム(デストロイモード)呼出 1 // 変形形態で突撃しながら射撃乱射 ▼目次 概要 キャンセルルート 射撃武器【メイン射撃】ビーム・ライフル 【射撃CS】ユニコーンガンダム 呼出 【サブ射撃】2連装グレネード・ランチャー【Nサブ射撃】2連装グレネード・ランチャー【構え撃ち】 【レバー入れサブ射撃】2連装グレネード・ランチャー【移動撃ち】 【特殊射撃】ジェスタ 呼出【N特殊射撃】援護射撃 【レバー入特殊射撃】一斉突撃 変形【変形メイン射撃】 【変形サブ射撃】 【変形特殊射撃】 【変形特殊格闘】 格闘【通常格闘】ビーム・サーベル【通常格闘/前格闘/横格闘射撃派生】2連装グレネード・ランチャー 【通常格闘/横格闘後派生】袈裟斬り→突き 【前格闘】タックル→唐竹割り 【横格闘】横薙ぎ→斬り抜け 【後格闘】 格闘カウンター 【BD格闘】斬り抜け→ウェイブライダー突撃 【特殊格闘】ウェイブライダー突撃 【変形格闘】斬り抜け 覚醒技【覚醒技】ユニコーンガンダム(デストロイモード)呼出 コンボ EXバースト考察 戦術 対面対策 僚機考察適した僚機 適さない僚機 コストパターンごとの戦術考察 チャレンジミッション【機体ミッション】デルタプラス 外部リンク コメント欄 概要 『機動戦士ガンダムUC』より、リディ・マーセナスが駆るアナハイム製の試作機。ロンド・ベル隊のネェル・アーガマに戦力補填として配備された。 百式の原型であるデルタガンダムをベースにΖ系MSの技術を反映する事で、ウェイブライダーへの変形が可能になっている。 代名詞ともいえるアメキャンと2連射のメインを特徴にする、射撃寄り可変機。 初登場から前作まで各種の変更はあれど、振り向きアメキャン、アサキャン、メサキャンで射線形成しながら動き回るのが伝統の立ち回り… だったが、今作は共通修正でアシストの振り向きが没収されている。 それでも降りテクの取り回しの良さは2000コスト内上位クラス。 更に格闘に高火力派生が追加された。 もともと最大火力は高いものを持っていたが、前作あたりから能動的な差し込みも視野に入るようになっている。 ベースとしては弱めの弾を手堅くしつこく流す射撃寄りでありつつ、変形突撃で格闘をねじ込むコンセプトも混じるようになってきた。 撒けるものはしっかり撒きつつ、戦いの権謀術数に取り残されることなく試合展開に追い付いていこう。 リザルトポーズ 通常時 ライフル3連射から構え直す 変形特射時:ビームマグナムを持ったまま背中を向ける。右肩から漏電している。シャンブロにマグナムを撃った直後のシーンの再現。 敗北時 コクピット付近がショートした状態で膝立ちでたたずむ。リディが中破した本機を乗り捨てバンシィに乗り換えようとした時の再現。 ▼前作からの変更点 前作のデータはこちら 耐久値 上昇(620→640) 各特殊射撃 振り向きが削除。アシスト消滅後からリロードを開始するように。(共通修正) 変形特殊格闘 誘導切り追加。ブースト消費追加。 N格闘 旧前格と統合した3段格闘に調整。 前格闘 旧横格闘が移設。回り込み削除。 横格闘 新規動作。 格闘後派生 コマンド追加。新規動作。 キャンセルルート メイン→各サブ、各特格 各特射→メイン 変形サブ→変形格闘 射撃武器 【メイン射撃】ビーム・ライフル 2連射できる手動リロード式のBR。 弾幕を形成したりサブへのキャンセルで足を止めずに強制ダウンさせたりと出番は多い。 今作は振り向きアメキャン削除の影響でリロキャンを用いる場面が出てきたため、弾数管理がこれまで以上に重要になった。 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 撃ち切り/手動 ビーム (%) 【射撃CS】ユニコーンガンダム 呼出 ユニコーンガンダムを呼び出し、背中合わせで回転しながら周囲にビーム・ライフルとビーム・ガトリングを連射する。どちらもヒットで強よろけ。 デルタの射撃迎撃の奥の手。 ユニコーンのガトリング側の方が弾の密度が濃いため、当てるならこちら側を。 ユニコーンはデルタの背後に出現するため、正面の敵に対してはデルタをを7時~8時の方向に向けることで最速でガトリングを出すことができる。 チャージ 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 ?秒 実弾/ビーム (%) 【サブ射撃】2連装グレネード・ランチャー シールドからグレネードを撃ち出すBZ系武装。 貴重なデルタの対マント、バリア武装。 レバーN、レバー入れともに空撃ちでも入力することができる。 リロード 属性 撃ち切り?秒 実弾 【Nサブ射撃】2連装グレネード・ランチャー【構え撃ち】 足を止めてグレネードを発射。大昔のサブ。 レバー入れに比べて威力・弾速に優れ、生当てでも弾頭のみで強制ダウン。 使用感は他機体の一般的なBZに近い。 足がしっかりと止まるので、アサキャンやメサキャン時に暴発しないよう注意。 足を止める単発射撃らしくレバー入れサブに比べて火力が高く、弾速の速さも相まって咄嗟の追撃手段として優秀。 威力(補正率) ダウン値 効果 (%) 【レバー入れサブ射撃】2連装グレネード・ランチャー【移動撃ち】 足を止めずに撃つ。近年のサブ。 振り向きメイン→(空撃ちを含む)レバサブは今作のデルタ唯一の素早い振り向き落下ができるルート。 威力(補正率) ダウン値 効果 (%) 【特殊射撃】ジェスタ 呼出 機体の左右にジェスタを呼び出すアシスト武装。 今作ではシステム共通調整により、長らく立ち回りの要だった呼出時の振り向きが削除。 さらに本作では、アシストが消滅するまでリロードが開始されないように変更されてしまった。 回転率が売りの武装であっただけにこの調整は非常に痛い。 削除された振り向きについては、格闘虹ステやリロキャンなどで一応は対策可能。 格闘虹ステの場合、手軽に振り向けるが格闘とステップを挟む分アメキャンの開始が遅れやすい。 この場合は踏み込みや追従動作のない後格が便利。 また、メインの弾がない時はリロードでキャンセルするため射角に関係なく自由落下するリロキャンができる。 こちらは自機の向きに関係なく素早くアシストを出して降りることができるが、リロードを挟む分次の攻撃が遅くなる。 どちらも一長一短なので状況に応じて使い分けよう。余裕があれば旋回等でそもそも振り向きにならないように調整するのも手。 【N特殊射撃】援護射撃 「支援射撃を!」 右のジェスタがBRを3連射、左のジェスタがハンド・グレネードを6連射。 中~遠距離の弾幕形成に。 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 左ジェスタ 実弾/ビーム (%) 右ジェスタ 実弾/ビーム (%) 【レバー入特殊射撃】一斉突撃 「援護頼みます!」 2機が時間差で突撃。右が先行し、左はやや遅れる。 こちらは近距離や、対射撃バリア用に。 動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 突撃 右ジェスタ 格闘 (%) (%) 左ジェスタ 格闘 (%) (%) 変形 【変形メイン射撃】 前方にビームライフルとグレネードを同時発射。 キャンセルルートが無い代わりに内部硬直が非常に短いため、実質的な2連射やキャンセル補正無しで他武装につなげることが可能。 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 ?秒 (%) 【変形サブ射撃】 きりもみ回転しつつBCとグレネードを乱射しながら相手に突撃する。途中でも変形格闘にキャンセル可。 弾幕がすごいのでダウンしやすい。変形格闘に繋げるときは早めに。 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 ?秒 (%) 【変形特殊射撃】 変形を急速解除して、ビームマグナムを撃つ。 コマンドや射撃後に肩から漏電する演出を含めて、OVA版EP4にてWRからMSに変形しユニコーンからマグナムを奪いシャンブロにトドメを刺した時の再現。 命中時には強いヒットストップがかかる。 特格から繰り出す際、左右どちらかにレバーを入れながら変形メインを撃つとスカすことができ、それから変形特射を放つことでキャンセル補正を切って当てることができる。 是非とも使えるようにしておこう。 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 ?秒 (%) 【変形特殊格闘】 きりもみ上昇しながら変形を解除。ここからのキャンセルルートは無い。 回避・離脱として使えるデルタの変形中の重要武装。 今作では待望の誘導切りが追加…されたものの、代償としてブーストを消費するように変更。 これまでの逃走択の一つだった横特格→変形特格を繰り返すムーブをできる回数が大幅に減少してしまった。 急上昇と誘導切りの組み合わせによる回避力はあるので、いたずらに乱発せずタイミングをよく見て使おう。 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 ?秒 (%) 格闘 【通常格闘】ビーム・サーベル 横斬り→突き→飛び蹴りの3段格闘。 本作では2段目3段目に旧前格闘のモーションが追加、3段格闘となった。 出し切りを含む全段から射撃派生が、2段目までから後派生が可能。 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 横斬り (%) (-%) ┗2段目 突き (%) (-%) ┗3段目 飛び蹴り (%) (-%) 【通常格闘/前格闘/横格闘射撃派生】2連装グレネード・ランチャー 【通常格闘/横格闘後派生】袈裟斬り→突き 新規派生。二刀流で右袈裟斬りから左突きを繰り出す2段派生。 動作は「VS2」までのカウンターの流用。 2段目から特格にキャンセル可能。 威力はほどほどだが補正が異様に軽く、追撃でダメージを大きく伸ばせる。 出し切りは砂埃ダウンで緩く吹き飛ばすため、前ステからのNサブで安定して〆られる。 特格キャンセルも直接当てて追撃するだけでなく、変形メインすかしキャンセルマグナムといったコンボも狙っていける。 格闘派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 効果 N NN 横N N・横 NN・横N ┣射撃派生 (%) (%) (%) (-%) ┗後派生 113(75%) (%) (%) 60(-5%) ┗2段目 突き 181(70%) (%) (%) 90(-5%) 砂埃ダウン 【前格闘】タックル→唐竹割り 左肩でタックル→多段ヒットする斬り下ろしの2段格闘。 前作までの横格闘がこちらに移動。 1段目から射撃派生が可能。 前格に移動した事で回り込みがなくなり、シンプルな強発生・判定の迎撃向け格闘になった。 至近距離の最後の振り返しなどに。 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) 【横格闘】横薙ぎ→斬り抜け 新規格闘。左のビームサーベルで横薙ぎ→返しつつ切り抜け。出し切りは縦回転ダウン。 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) 【後格闘】 格闘カウンター サーベル二刀流で待ち構える格闘カウンター。射撃ガードはなし。 成立すると2連撃で反撃。 今作はアシストの振り向きがなくなったため、後格虹ステでの姿勢制御が重要になった。 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 40(%) (-%) ┗2段目 90(%) (-%) 縦回転ダウン 【BD格闘】斬り抜け→ウェイブライダー突撃 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) 【特殊格闘】ウェイブライダー突撃 その場で変形しドリルアタック→変形解除で蹴りあげ。 効率がかなりよく、これ2セットで270はとれる。 Nサブで〆る時は前フワステ。 特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) 受身不可ダウン 【変形格闘】斬り抜け 変形解除し切り抜け。 変形格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) 覚醒技 【覚醒技】ユニコーンガンダム(デストロイモード)呼出 変形を維持した状態でユニコーン(NT-D)を背中に乗せ、弾幕をばらまく。 覚醒技 動作 威力(補正率) F/S/V,C ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発(元値) 1段目 //(%) //(-%) 2段目 //(%) //(-%) 3段目 //(%) //(-%) 4段目 //(%) //(-%) 5段目 //(%) //(-%) コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記) 威力 備考 射撃始動 ??? N格始動 N後 Nサブ 258 N後 N後 310 二回目NN後で??? N後→特格→(変メ)→変形特射 327 ??? 前格始動 ??? 横格始動 横後 N後 Nサブ 253 Nサブへは前ステで 横後 NN後 305 ??? 後格始動 ??? BD格始動 ??? 特殊格始動 特格N 特格N 277 高効率 特格N 特格→( )変形特射 297(311) ??? 覚醒中射撃始動 F/S ??/??/?? 覚醒中格闘始動 V・C N後 N後→特格→(変メ)→変特射 369 特格初段はフルヒット数値はF覚醒時 横後 横後→特格→(変メ)→変特射 361 数値はF覚醒時 ??/??/?? EXバースト考察 「応えてくれ…デルタプラス!!」 覚醒タイプ 格闘寄り汎用1 Fバースト 格闘攻撃補正 +12% 防御補正 -20% ブースト軽減 -10% 格闘関連を強化する覚醒。 新しく手に入れた格闘派生を絡めると300越えの攻め継も可能となる。 デルタには物足りない決定力をさらに伸ばすことが出来る。 シャッフルや低コストコンビで爆発力を求めるならこれ。 Sバースト 射撃攻撃補正 +4% ブースト軽減 -5% メインが手動リロードであり元々キャンセルルートは豊富なため相性は悪い。 変形時の射撃を連射できるのは利点だがブースト回復量が少ないため逃げにも使いづらい。 Vバースト ブースト軽減 -10% 可変機らしく通常BDで試合を動かす機体ではないので相性は悪い。 Cバースト 防御補正 -20% 推奨。弾を撒いて前衛を攻守に支援する立ち回りを更に強化できる。 自己完結力は上がらないので、低ココンビやシャッフルでは劣勢からの逆転が難しくなるリスクあり。 戦術 対面対策 僚機考察 適した僚機 適さない僚機 コストパターンごとの戦術考察 3000 2500 2000 1500 チャレンジミッション 【機体ミッション】デルタプラス ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3回勝利せよ 50 250 対戦で累計10機撃墜せよ 100 300 対戦で1バトル中に2機撃墜せよ 200 2000 トライアドバトルでコースを3回クリアせよ 50 - 推定所要対戦数:317戦 EXP 報酬 5000 コメントパーツ デルタプラスリディ一点突破 10000 コメントセット その[ガンダム]には捕獲命令が出ている 15000 称号文字(ゴールド) 複葉機のお守り 20000 スタンプ通信 同時攻撃による一点突破で行くぞ! 25000 チケット アイテム交換チケット×1 30000 称号文字(プレミアム) 葉機のお守り 外部リンク したらば掲示板 - デルタプラス part.1(過去ログ) したらば掲示板 - デルタプラス part.1 コメント欄 更新内容のメモや編集方針に関する議論にご活用下さい 後派生のモーション、旧カウンターなんですね。あのクソ雑魚カウンターモーションがとんでもない派生格闘になって帰ってきてたとは… -- (名無しさん) 2023-11-22 20 02 29 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/13990.html
聖時空 セイクリッダー UC 光文明 (5) サイキック・クリーチャー:エンジェル・コマンド/メカ・デル・ソル/リバイバー 6000 ■このクリーチャーを召喚せずにバトルゾーンに出した時、このクリーチャーを自分の超次元ゾーンに戻す。 ■バトルゾーンにある自分のクリーチャーを相手が選ぶ時、このクリーチャーを選ぶことはできない。(ただし、このクリーチャーを攻撃またはブロックしてもよい) ■W・ブレイカー ■覚醒-このクリーチャーが相手プレイヤーを攻撃してブロックされなかった時、このクリーチャーをコストの大きいほうに裏返す。 覚醒後⇒《聖覚醒 デル・グレネ》 作者:123 サイクル DMSS-06のUCサイキック・クリーチャーサイクル 《聖時空 セイクリッダー》/《聖覚醒 デル・グレネ》 《蒼時空 SP・トライデント》/《蒼覚醒 SP・ツヴァイトライデント》 《獄時空 シャドウゲーター》/《獄覚醒 シャドウサモナー》 《炎時空 ブレイブメント》/《炎覚醒 ドライブプルーム》 《緑時空 ジオヴァスター》/《緑覚醒 ジオグランデ》 収録 DMSS-06 「時門編(サイキック・ゲート)第一弾」 評価 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/isekaikouryu/pages/20.html
Wiki利用補助 @wiki本体 @wikiご利用ガイド @wikiよくある質問 @wikiの基本操作 用途別のオススメ機能紹介 @wikiの設定/管理 プラグイン紹介 まとめサイト作成支援ツール 他のサービス 無料ホームページ作成 無料ブログ作成 2ch型掲示板レンタル 無料掲示板レンタル お絵かきレンタル 無料ソーシャルプロフ 分からないことは? 無料で会員登録できるSNS内の@wiki助け合いコミュニティ @wiki更新情報 @wikiへのお問合せフォーム 等をご活用ください @wiki助け合いコミュニティの掲示板スレッド一覧 #atfb_bbs_list その他お勧めサービスについて 大容量1G、PHP/CGI、MySQL、FTPが使える無料ホームページは@PAGES 無料ブログ作成は@WORDをご利用ください 2ch型の無料掲示板は@chsをご利用ください フォーラム型の無料掲示板は@bbをご利用ください お絵かき掲示板は@paintをご利用ください その他の無料掲示板は@bbsをご利用ください 無料ソーシャルプロフィールサービス @flabo(アットフラボ) おすすめ機能 気になるニュースをチェック 関連するブログ一覧を表示 その他にもいろいろな機能満載!! @wikiプラグイン @wiki便利ツール @wiki構文 @wikiプラグイン一覧 まとめサイト作成支援ツール
https://w.atwiki.jp/sacre/pages/20.html
HIGH ELF(ハイ エルフ) 【キャラクター】ユニークマウント 【スキル】コンバットアーツスキル(Combat Art Skills) 攻撃スキル(Offensive skills) 防御スキル(Defensive Skills) 一般スキル(General skills) 【コンバットアーツ】(戦技)炎の呪文 (Arrant Pyromancer) 氷の呪文 (Mystic Stormite) 神秘の幻術 (Delphic Arcania) 質問・情報提供 【キャラクター】 高慢ちきな女魔法使い 炎、冷気、電撃のどれかに特化するのが一般的。特に炎は、雑魚の殲滅効率はピカ一かも 魔力加算(Magic coup)フル活用で殴りエルフも作成可能(ただし難易度は高め) 光か影を選べる スキルの英語表記、Loreは知識、Focusは修練です。 指輪4つ、アミュレットを2つ装備できるが、肩当てが装備できない。 オープンタイプの兜(無垢なる飾り輪などのサークレット、荒天の兜などのカチューシャ、ターバン)以外の兜を装備すると、髪の毛を兜に全部収納してしまう。後れ毛に色気を感じる紳士は留意したい。 攻撃スキルの【二刀流】は習得出来ない。各地のエルフ像は二刀流の像だがプレイヤーがそれを実現する事は出来ない。 ユニークマウント ウィンドサーペント 以下の4種類が購入可能(複数頭同時所持は不可) 属性耐性付き 炎の呪文リチャージ時間減少 氷の呪文リチャージ時間減少 神秘の幻術リチャージ時間減少 【スキル】 コンバットアーツスキル(Combat Art Skills) プライマリ 精神集中(Concentration) buffスロットの追加とコンバットアーツのリチャージ時間の短縮 “炎の呪文”の知識(Arrant Pyromancer Lore) “炎の呪文”(Arrant Pyromancer)の威力・クリティカル率・詠唱速度の上昇 “氷の呪文”の知識(Mystic Stormite Lore) “氷の呪文”(Mystic Stormite)の威力・クリティカル率・詠唱速度の上昇 “神秘の幻術”の知識(Delphic Arcania Lore) “神秘の幻術”(Delphic Arcania)の威力・クリティカル率・詠唱速度の上昇 セカンダリ 戦闘技術(Combat Discipline) 登録コンボの威力の上昇とリチャージ時間の短縮 古代魔術(Ancient Magic) 武器依存ではないCAのダメージを増加。マスターすると敵の魔法抵抗力を下げる。 “炎の呪文”の修練(Arrant Pyromancer Focus) “炎の呪文”(Arrant Pyromancer)の最大レベル上限上昇とリチャージ時間の短縮 “氷の呪文”の修練(Mystic Stormite Focus) “氷の呪文”(Mystic Stormite)の最大レベル上限上昇とリチャージ時間の短縮 “神秘の幻術”の修練(Delphic Arcania Focus) “神秘の幻術”(Delphic Arcania)の最大レベル上限上昇とリチャージ時間の短縮 攻撃スキル(Offensive skills) プライマリ 剣(Sword Weapons) 剣の攻撃速度・命中率の上昇と装備レベル上限の上昇 杖(Magic Staffs) 魔法杖の攻撃速度・命中率の上昇と装備レベル上限の上昇 戦術の知識(Tactics Lore) 武器攻撃力の上昇 セカンダリ 遠距離武器(Ranged Weapons) 遠隔武器の攻撃速度・命中率の上昇と装備レベル上限の上昇 槍(Pole Arms) 長柄武器の攻撃速度・命中率の上昇と装備レベル上限の上昇 速さの知識(Speed Lore) 命中値と回避値、移動速度の上昇 属性攻撃の知識(Damage Lore) 属性攻撃による二次ダメージ効果の追加 防御スキル(Defensive Skills) プライマリ 防具の知識(Armor Lore) 防具効果・装備レベル上限の上昇 リチャージペナルティの軽減 呪文耐性(Spell Resistance) 呪文耐性とクリティカルヒット回避率の上昇 セカンダリ 盾の知識(Shield Lore) 盾効果・装備レベル上限の上昇 リチャージペナルティの軽減 体格強化(Constitution) ヘルス上限とヘルスリジェネーション速度の上昇 平和主義(Pacifism) PvP時の被ダメージの軽減 一般スキル(General skills) プライマリ 騎乗(Riding) 騎乗時のリチャージペナルティ軽減と、マウントのレベル上限上昇 交渉(Bargaining) 商人が並べる品物の種類を強化する 神への祈り(Divine Devotion) ディヴァインギフトのリチャージ時間の短縮 セカンダリ 調合(Alchemy) 消費アイテムでの一時buffが使用可能になる 第六感(Enchanced Perception) 隠れている相手や隠された場所を発見する確率の上昇 【コンバットアーツ】(戦技) 炎の呪文 (Arrant Pyromancer) 炎魔法。直接ダメージ三つにbuff二つのバリバリの攻撃型。リチャージを短くする強化も多い。 ファイアーボール(Ancestral Fireball) ファイアボール。ダメージ属性は物理+炎(炎多め)。基本単発だが強化すれば複数ヒット魔法にすることも可能。 ブロンズギリシア火薬(Greek Fire) ターゲットを燃やして継続ダメージ(発動率29.7%、CAレベル毎に+0.3%)。 範囲化(Explosion) 確率で爆発して範囲攻撃(発動率59.5%、CAレベル毎に+0.5%)。 シルバー連続詠唱(Fusillade) 火球が一個増える。(横並びに同時に放つ)トータルダメージは若干上がるが一発あたりのダメージは減る。 魔力強化(Globe) 火球が大きくなる(+40%)。(見た目変わらず威力だけ上昇の模様) ゴールド連続詠唱(Fusillade) 火球がもう一個増える。 意志(Hot Pursuit) 火球が誘導弾になる。(誘導性能低め。火球複数発射の場合、雑魚などの小型相手には一発だけヒットして残りの球は明後日の方向に行くこと多し) ブレイズテンペスト(Blazing Tempest) ゆっくり進む炎の壁を飛ばす。近距離をクリックすると半円形に広がり、遠距離をクリックするとまとまって飛ぶ。弾速こそ遅いがGlacial Thornsの炎版のような感覚で使える。ダメージ属性は炎100%。 ブロンズ炎上(Burning) 直撃ダメージ増加(+32%)。 炎の拡散(Incendiary) 壁の移動速度アップ(+25%)。バグなのか遅くなる。(Xbox360で報告有り) シルバースペルフロー(Stream of Spell) リチャージ時間減少(-33.3%)。 フレイム(Cataclysm) 命中した敵を発火させる(41.7%)。(%は継続ダメージ増加の模様) ゴールド炎の恐怖(Terror) 敵を一定確率で逃走させる(発動率30%、CAレベル毎に+0.5%)。 地獄の炎(Ambition) クリティカル率上昇(+15%、CAレベル毎に+0.1%)。 メテオレイン(Incendiary Shower) クリックした位置に複数個隕石を落とす。落下間隔が長めなので速い敵には当てにくいが、ボスのようにでかくて遅い敵なら全弾ヒットさせられるので強力。ダメージ属性は物理+炎(物理66、炎33)。 火エルフでのニオブのホワイトグリフォン戦はこのCAで対処するのがおすすめ。 ブロンズスカルスマッシュ(Skull Smash) ヒットした敵を一定確率でスタンさせる(30%、CAレベル毎に+0.3%)。 マグマ(Magma Rain) 隕石の炎ダメージ増加(+50%。合計攻撃力は+16.9%相当)。 シルバーディザスター(Continuity) 持続時間と隕石の数が増える。 衝突力(Smoking Rock) 隕石の物理ダメージ増加(+50%。合計攻撃力は+33.9%相当)。 ゴールド大破壊(Devastation) クリティカル率上昇(+9.9%、CAレベル毎に+0.1%)。 コピアスシャワー(Intensity) 隕石の落下間隔が短くなる(3ヒット/秒をベースとして、CAレベル毎に0.05ヒット/秒ずつ速度アップ)。隕石の数は変化なし。 ファイアーデーモン(Fire Demon)(バフ) ちびファイアデーモンを召喚する。 ブロンズ成長(Power) 召喚されるデーモンのレベルが上がる(+3 Lv.)。 再生力(Renew) デーモンのHP自動回復率が上がる(+100%)。 シルバー活性化(Lively) 自分のスペル詠唱時間が減少する(-10%、CAレベル毎に-0.2%)。 保護(Guard) 敵の弱体化攻撃に対する自分の抵抗力アップ(+25%)。 ゴールド結束(Modesty) CAリチャージ時間ペナルティが緩和される(-25%)。 成長(Power) 召喚されるデーモンのレベルが上がる(+3 Lv.)。 灼熱の皮膚(Incandescent Skin)(バフ) 炎ダメージを軽減し、さらに至近距離の敵に微量の炎ダメージを与える。CAのリチャージは遅くなるが、炎魔法のみ速度アップ。Crystal Skinとは同時使用不可。 ブロンズ発火(Inferno) 接触で炎ダメージを与えたとき一定確率で発火させてさらに継続ダメージ(発動率15%、CAレベル毎に+0.1%)。 炎の障壁(Combusting Allows) 一定の確率で遠距離攻撃をブロックします。飛んでくる矢を防ぐ(発動率30%、CAレベル毎に+2%)。 シルバーフォーカス(Energy Focus) 炎魔法のリチャージ時間をさらに減少させる(-20%、CAレベル毎に-1%)。 復讐(Revenge) 近接攻撃ダメージを反射(発動率30%、CAレベル毎に+2%)。 ゴールド炎の魔方陣(Arrant Pyromancer Expertise) 炎魔法のリチャージ時間をさらに減少させる(-20%、CAレベル毎に-1%)。 インフェルノ(Fiery Ardor) 全ての攻撃の炎ダメージ上昇(+50%、CAレベル毎に+2%)。 氷の呪文 (Mystic Stormite) 氷魔法。派手さには欠けるが、ダメージ源となるThornsから速度ダウン攻撃、防御魔法と一通り揃ったバランス型。 フロストフレア(Frost Flare) 氷の単発魔法。弾速の速い冷凍ビーム(属性は氷100%)を撃って一定時間継続ダメージ&移動速度低下。 地味だが射程はかなり長く、誤爆もしにくい。ステータス減少を強化してコンボ用にしても使えるが、Icy Circleをつけると意外と効果範囲が広がるので(グループで湧く敵の中心に撃てば全員にヒットするくらい)DoTが十分強ければThornsより安定したモブキラーにもなりうる。 なおIcy Circleがなくても敵が超至近距離に固まっている場合は一応二匹ぐらいにヒットする。 また同一対象に複数回撃った場合、速度低下は重複しないが、DoTとattack減少は重複する。 ブロンズスペルフロー(Spell Flow) リチャージ時間減少(-25%)。 フリーズ(Freeze) ヒットした敵の移動速度をさらに低下させる(低下量+30%、CAレベル毎に+0.3%)。 シルバー視界遮断(Constraint) 敵の命中率(attack value)を下げる(-50、CAレベル毎に-2)。 フロスト(Frost) 時間あたりの氷ダメージ増加(+38.1%)。 ゴールド氷の輪(Icy Circle) ヒットした敵を中心とした一定範囲にも凍結効果が及ぶようになる(約3倍強)。 永久凍土(Perpetuity) 凍結効果の持続時間が延びる(+50%)。 グレイシャルスピア(Glacial Thorns) 前作でいうアイスシャード。前方に大量の氷のつららを飛ばして氷+物理ダメージ。近距離の敵には扇形に、遠距離の敵にはまとまって飛ぶので汎用性が高い(CAボタンを押してから離す前にLSでターゲットの変更ができる)。地形で止まりやすいのが弱点。 一度に飛ぶ弾数は最初50本で、以後90本くらいまでは2レベルにつき5本の割合で増えるが、以後増加が鈍る(増えることは増える。最大Lv.200で140本)。また展開範囲はレベルと共に徐々に広がって最大360度になる。 ブロンズ一斉射撃(Fusillade) つららの数が増える(ベース本数の+16.2%、CAレベル毎に+8.6%らしいが実際には5本単位で反映される)。Lv.25まで上げても+10本なので恩恵薄いかも。 フロスト(Frost) 一発あたりの氷ダメージ上昇(+70%、総合攻撃力は+49%相当)。 シルバー大破壊(Devastation) クリティカル率上昇(+9.8%、CAレベル毎に+0.2%)。 撃ち抜き(Pierce) つららがたまに貫通するようになる(確率33.4%、CAレベル毎に+0.2%)。 ゴールド一斉射撃(Fusillade) つららの数が増える。一段階目と両方取ると最終的に+25本。 撃ち抜き(Pierce) つららがたまに貫通するようになる(確率33.4%、CAレベル毎に+0.2%)。 レイジングストーム(Raging Nimbus) 雨雲を発生させ、範囲内の敵に氷+物理ダメージ(物理多め)と移動速度低下を与え続ける。TitanQuestのスコールみたいなの。 ブロンズハリケーン(Hurricane) 雨雲のダメージ発生頻度を上げる(+50%)。 氷の怒り(Wrath) 雨雲の氷ダメージ増加(+71.4%)。 シルバー停滞(Momentum) 雨雲内にいる敵の移動力をさらに下げる(-19.8%、CAレベル毎に-0.2%)。 視界遮断(Roar) 雨雲内にいる敵の命中率(attack value)を下げる(-50、CAレベル毎に-2)。 ゴールドサイクロン(Cyclone) 雨雲の持続時間を延ばす(+50%)。 大氷雲(Extended Nimbus) 雨雲の半径を広げる(+25%)。 神秘のヴェール(Cascading Shroud) 一定時間物理ダメージを軽減し、回避率を上げる。ただし引き替えに炎に対する抵抗力は下がる。 ブロンズフェイント(Faint) 近接攻撃の回避率をさらに上げる(+4%、CAレベル毎に+0.2%)。 ミスト(Mist) 受ける物理ダメージをさらに減少(-20%、CAレベル毎に-0.2%)。 シルバー自由自在(Intangible) 敵が使ってくる足止め効果を一定確率で無効化(49.5%、CAレベル毎に+0.5%)。 消失(Inconspicuous) 敵に発見されにくくなる(発見率-1%、CAレベル毎に-0.5%) ゴールド熱気(Steam) 炎ダメージに対する抵抗力ダウンを緩和(-10%、CAレベル毎に-0.4%)。 フットワーク(Facileness) 効果時間中、移動力増加(+20%、CAレベル毎に+0.2%)。 水晶の皮膚(Crystal Skin)(バフ) 氷ダメージを軽減し、物理Armor値を上昇させる。Incandescent Skinとは同時使用不可。紙装甲のHEにとって貴重な防御手段なので氷メインなら是非つけたい。 CAのリチャージは遅くなるが、氷魔法のみ速度アップするので序盤のうちは氷のリチャージブーストとしても役立つ。ただしレベルを上げていくとだんだんCA全般ペナルティの方が大きくなって行くのでつぎ込み過ぎないように注意。ペナルティは修練(Focus)スキルのレベルに応じて減少していくので、調整しながら少しずつ伸ばせば増減幅を一定に保つことが可能。 ブロンズフリーズ(Freeze) 至近距離に入った敵の速度を低下させる(-19.8%、CAレベル毎に-0.2%)。微妙。 氷河の鏡(Glacial Mirror) 魔法攻撃反射率アップ(+8%、CAレベル毎に+0.4%)。 シルバー氷の痛み(Feel Cold) 敵の氷抵抗力を下げる(-20%、CAレベル毎に-0.5%)。 大アルカナ(Focalize) 全てのCAの呪文威力(Spell Intensity)を上昇させる(+30%、CAレベル毎に+1%)。 ゴールド氷の魔法陣(Mystic Stormite Expertise) 氷魔法のリチャージ時間減少(-26.7%、CAレベル毎に-1.3%)。 ブリザード(Frosty Breeze) 全ての攻撃の氷ダメージ上昇(+50%、CAレベル毎に+2%)。 神秘の幻術 (Delphic Arcania) 総合系魔法。ダメージ魔法もあるが、直接このaspectに関わるbuffや強化がないので主力としては使いにくい。でもそこをあえてメインにするのも通好み(本気で育てると結構いける)。 Grand Invigorationはどんなプレイスタイルにも有用なので、他のaspectがメインでも一枠スキルをとっておくといいかもしれない。 コバルトストライク(Cobalt Strike) 物理+魔法属性の電撃。T-Energyタイプ(ミュータント系)の敵にはついでに継続ダメージを与える。単発だが強化すれば前作のChain Lightningのように連鎖するようになる(二段階あるので両方つければ最大三匹)。チェイン*2+放電と強化すれば敵集団への範囲攻撃として十分な火力と成り得るが、反面ボスなど単体の強敵に対しては力を発揮しきれない。 ブロンズチャージ(Heavy Damage) 電撃の魔法ダメージ増加(+49.2%。総合攻撃力は+31.6%相当)。 チェイン(Chain Reaction) 一定確率で雷が近くの敵に連鎖するようになる(発動率80%、CAレベル毎に+0.1%)。 シルバー感電(Electrify) 一定確率で敵のattribute値を低下させる(発動率40%、CAレベル毎に+0.4%)。 チェイン(Chain Reaction) 一定確率で雷が近くの敵に連鎖するようになる(発動率80%、CAレベル毎に+0.1%)。 ゴールド放電(Explosion) ヒットした対象の周辺にいる敵にもダメージ(50%、CAレベル毎に+0.5%)。 致命打(Critical) クリティカル率上昇(+9.9%、CAレベル毎に+0.1%)。 魔力加算(Magic Coup) 武器による物理ダメージを魔法属性に変換して強打。正確には武器の基本攻撃力を神秘の幻術でブーストして放つ武器攻撃。武器のダメージ値を基本とし、その物理属性部分の約75%と物理以外のすべての属性部分が魔法属性になる。 ハイエルフ唯一の武器攻撃CAであり、ボタンを押した時点で発動するCAである(他のCAはボタンから指を離した時点で発動する)ので、「ハイエルフはボタン連打が面倒」と言う人はコンボの初弾に登録すればボタンを押しっぱなしで連続して攻撃できる。その場合は遠距離武器を装備する方が良いだろうが、セカンダリスキルである「遠距離武器」を取得しなければCAの発動が遅くなる事に注意。 武器や稀にアクセに付くダメージバー(ダメージ○-○部分)の影響が非常に大きい 能力値はダメージに影響しない(装備した武器に対応する能力値の増減によって見た目の数値は変化するが実際のダメージは異なる) 各種武器スキルは命中率増加のみ適用(マスター効果も不可) 戦術の知識(Tactics Lore)の効果は適用されない 全ての遠距離武器は、近距離武器と攻撃力が同じでも威力が半分になる 攻撃速度の効果は適用されない(CA発動速度に依存する) 弓と銃はある程度離れた場所から撃つと着弾するまでに武器を下げてしまい、次の魔力加算に構えモーションが追加されて出が遅くなる 他アスペクトと同じように神秘の幻術の知識と修練をしっかり上げて、とにかく基本攻撃力の高い武器で撃つのが基本 ブロンズ狙い撃ち(Target focus) 一定確率で回避不能の必中攻撃になる(発動率30%、CAレベル毎に+0.2%)。 魔力強化(Heavy Damage) ダメージボーナス増加(+16.7%)。 シルバー体力吸収(Life Leech) ヒットした敵のHPを吸い取って回復(吸収量5%、CAレベル毎に+5%)。 魔力奪取(Steal Mana) 敵からCAエナジーを吸い取ってリチャージ(吸収量9.5%、CAレベル毎に+0.5%)。 ゴールド致命打(Critical) クリティカル率上昇(+20%、CAレベル毎に+0.2%)。 回り道(Stray Damage) 一定確率でヒットした対象の周辺にいる敵にもダメージ(50%、CAレベル毎に+0.5%)。 シャドウステップ(Shadow Step) テレポート。元位置の近くにいた敵(ボス含)は高確率でスタンする。15秒のクールタイムがあるため、リチャージを短縮しても連発はできない。レベルをあげることで移動先を選択してから移動完了するまでの時間が短縮する。自分は移動後すぐ動けるので緊急回避としても使えるし、DoTを与えるCAと組み合わせてもいい。強化すればより回避技らしくなる。侵入不可の崖や壁、川なども飛び越えられるので1レベルでもスロットに入れておけば何かと便利(超えられない場所もあるが)。“神秘の幻術”の知識(Delphic Arcania Lore)でゴールドのシャドウフレア(Explosion)のダメージが増加する。 ブロンズシフト(Phase Shift) 冷却時間減少(-50%、CAレベル毎に-0.5%)。 エスケープ(Escape) 敵の足止め効果を無視してテレポートできる(100%)。 シルバーバニッシュ(Vanish) テレポートから復帰後しばらく透明化する(9.9秒、CAレベル毎に+0.1秒)。 神聖領域(Sanctuary) テレポートからの復帰後しばらく無敵になる(約4秒)。 ゴールドシャドウフレア(Explosion) テレポートの際、敵に魔法属性のダメージを与える(Fireballのベースダメージの炎部分と同じくらいらしい)。 治癒(Mend) テレポート中、自分のHPを回復する(20%、CAレベル毎に+0.2%)。 ディスペルマジック(Expulse Magic) 自分を中心に大きな魔法円を描き、範囲内の敵のエンチャントを解除してさらに一定確率で恐怖させ、効果範囲から遠ざけることができる。レベルをあげることでエンチャント解除能力と恐怖を与える確率、効果時間が増加する。魔法円は一定時間(初期値で10秒)その場で持続する。リチャージが早ければ複数の魔法円を同時に出すことも可能。死者浄化(Banish Dead)/生物浄化(Banish Creation)の拡張を行い複数枚設置すれば、それぞれアンデッドやT-ミュータントに対して大ダメージを与えられるが、恐怖効果のために対象が効果範囲から逃げ出してしまうため使い所が限られる。 ブロンズ威力重視(Strength) 魔法のキャンセル力がアップする(+40%)。 範囲重視(Expansion) 効果半径が広がる(+25%)。 シルバー五芒星(Pentagram) 範囲内で受けた敵攻撃による副次エフェクト(流血、発火、凍結、弱体化、毒)の効果量と持続時間を減らす(-50%)。 死者浄化(Banish Dead) 範囲内のアンデッドに魔法属性のダメージを与える(目安Fireballのベースダメージの半分)。 ゴールド守護(Protection) 範囲内で受けた魔法ダメージを一定確率で無効化する(発動率30%、レベル毎に+2%)。 生物浄化(Banish Creation) 範囲内のT-Energy系クリーチャーに炎属性のダメージを与える(計算式はBanish Deadと同じ)。 偉大なる再生(Grand Invigoration)(バフ) HPとCAリチャージの回復速度上昇。CAレベルをあげることで回復速度がさらに向上する。ゲーム中で唯一、レベルを上げてもデメリットが無いバフで、どのようなビルドでも有効。余ったルーンは全部ここにつぎ込みたい。(多少誤差はあるが制限Lvを越えた分の上昇値は1.0未満。修練で制限Lvを引き上げれば再計算されるので無駄にならない。) なぜかHP回復量だけ“神秘の幻術”の知識(Delphic Arcania Lore)のレベルに応じて増える。 ブロンズ炎の魔法陣(Arrant Pyromancer Expertise) 炎魔法のリチャージ時間をさらに減少(-10%、CAレベル毎に-1%)。 氷の魔法陣(Mystic Stormite Expertise) 氷魔法のリチャージ時間をさらに減少(-10%、CAレベル毎に-1%)。 シルバー魔力回復(Replenish) 全CAのリチャージ時間を減少(-7%、CAレベル毎に-0.7%)。 生命力(Life Energy) HPの回復率を上昇(+1.5HP/秒、CAレベル毎に+1HP/秒) ゴールド耐属性(Resilience) 敵攻撃による副次エフェクト(流血、発火、凍結、弱体化、毒)の効果量と持続時間を減らす(-30%、CAレベル毎に-0.3%)。 韋駄天(Fleetness) 自分の移動速度が上昇する(+9.9%、CAレベル毎に+0.1%)。 質問・情報提供 質問・情報提供フォーム作ってみました -- 名無しさん (2010-03-06 02 27 16) 偉大なる再生の効果(PS3版):Lv1 +4.0/秒 -9.9%、Lv2 +5.0/秒 -10.6%、Lv3 +7.0/秒 -11.5%、Lv4 +8.0/秒 -12.1%、Lv5 +10.0/秒 -13.0%、Lv6 +11.0/秒 -13.6%、Lv7 +13.0/秒 -14.5%、Lv8 +14.0/秒 -15.1%、Lv9 +16.0/秒 -15.9%、Lv10 +17.0/秒 -16.6%、Lv11 +19.0/秒 -17.3%、Lv12 +20.0/秒 -17.8%。 -- 名無しさん (2010-03-14 21 23 35) シャドウステップでバニッシュを取得したのに全然透明にならないのはなぜでしょうか??? -- まさ (2010-03-16 23 14 11) 神秘のヴェール後シャドウステップ(バニッシュ)使うとずっと透明だげどバグ?敵には見つかります。 -- 名無しさん (2010-03-18 15 28 59) 住みませんが魔力加算の魔力奪収のパーセンテージってどこから奪ってくるパーセンテージなのでしょうか? -- 迷える殴りエロフ (2010-03-19 13 06 45) 箱版だが、魔力加算へのステータスによるボーナスは、RBで表示されるCAの詳細にあるダメージ表記には影響を与えるものの、実際に敵に与えるダメージには関係してない。ボーナスは乗らない。 -- 名無しさん (2010-03-21 15 37 42) シャドウステップのブロンズMODシフトの効果は、リチャージ時間減少ではなく冷却時間減少です。(PS3版) -- 名無しさん (2010-04-02 03 20 25) 火皮膚+水皮膚以外の組み合わせでバフは2つ付けられるけど精神集中マスターしても3つ(偉大+火獣+火or水皮膚)は無理。バグかな? -- 名無しさん (2010-05-02 05 21 32) ファイアデーモンのシルバーで活性化(のスペル詠唱時間が減少するLively) 自分とあるが、ゲームの表記ではデーモンのスペル詠唱時間が減少するとなっています。どちらが正解?ちなみにゲームではスペル詠唱は短くなっていません。(デーモンの詠唱も短くなっているかわかりません) -- 名無しさん (2010-07-02 18 59 14) 電撃特化エルフにサブウェポンとして炎の魔法を使わせようと思うのですがありでしょうか?スキル枠が余っているのでいけるかなと思いまして。 -- vk (2010-08-06 14 28 38) ヒット毎のリチャージ時間+0%をつけてスピア放っても効果でるでしょうか? -- 名無しさん (2011-07-30 19 57 30) グレイシャルスピアなど必中のCAでは効果は出ません。大天使の炎や魔力加算など、命中率が関係しているCAなら効果が出るようです。 -- 名無しさん (2011-07-31 13 50 03) そういやビルドガイドの雷エロフの項目はどこいったんだ? -- 名無しさん (2011-11-23 21 36 46) 初心者向けではないという理由で消された。「ハイエルフ - (2011/11/23 (水) 16 53 08) のソース ※1属性特化で行き詰まる新規さんが多いのでコメントアウトさせて頂きます。」元に戻すのは簡単だけど、どうしたもんかな。 -- 名無しさん (2011-11-23 22 12 29) 「行き詰まりやすいので注意!」みたいな一文を付け加えておけばいいと思うんだけどね。 -- ハイエルフ始めました (2012-05-06 07 44 54) ハイエルフを、格闘家にしたい。どうすればいいか? -- toku251 (2012-12-08 12 00 45) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/atnews/pages/36.html
@wiki のニュース モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) モンハンライズ攻略Wiki|モンスターハンターライズ・MHRise - Gamerch(ゲーマチ) GameWithが「アットウィキ」事業を譲受 一時代を築いたネットコミュニティーに大きな動き - - ねとらぼ ウィキメディア財団に「日本人はあまり寄付しないですね」と質問したら、熱い回答が返ってきた| - @DIME @wiki、ユーザーID・パスワードが流出。ページの改ざん被害も - INTERNET Watch @wikiで全ユーザーの個人情報流出 有害スクリプト設置の可能性 - ハフィントンポスト
https://w.atwiki.jp/tmwiki23/pages/185.html
クーロ・プラストン クーロ・プラストン モンスター C1/A1/P1 草鋼 ♂/このモンスターを場に出した時、モンスターを1体選び、そのモンスターのH+1する。